工作職責
• 把 AI 灌進遊戲產線: 導入最前沿的生成式 AI 工作流,把原本繁瑣的美術流程變成「一鍵自動化」。
• 幫美術團隊「剪冗餘」: 深入觀察團隊痛點,找出哪裡在做白工,用 AI 技術打破卡關瓶頸。
• 打造地表最強美術系統: 設計出一套可以直接產出「最高規格遊戲成品」的 AI 素材生成系統。
• 當跨界最強翻譯官: 聽得懂美術團隊的感性語言,並把它們翻譯成工程師聽得懂的理性程式與技術。
理想人選
• 核心超能力: 熟練主流 AIGC 工具、節點式生成工具及最新圖像模型部署(如 ComfyUI / 擴散模型 等實務經驗)。
• 必備產業懂: 擁有遊戲產業實務經驗,熟悉遊戲美術素材的規範與產出流程。
• 雙刀流天賦: 同時具備「美術審美」與「系統邏輯思維」,兩者缺一不可。
• 作品說話: 請附上完整的 AI 應用工具或美術交付物的個人作品集。
• 不看這些: 只要你對「AI美術應用」有近乎瘋狂的熱情與自主研究精神。